점심 먹고 5~10분, 지친 여러분을 위한 Refresh의 공간
하루 종일 화면 앞에 앉아 있다 보면 휴식은 의외로 어렵습니다. 긴 영상을 보거나 다른 앱으로 이동하면 업무 흐름이 완전히 끊기고, 아무것도 하지 않으려 해도 머릿속에는 방금 하던 일이 계속 남아 있습니다. Refresheet는 그 사이의 작은 공간을 위해 만들었습니다. 아주 짧게 손을 움직이고, 점수를 확인하고, 다시 돌아올 수 있는 정도의 휴식입니다.
왜 스프레드시트처럼 보이나요?
스프레드시트는 많은 사람이 이미 읽을 줄 아는 화면입니다. 행과 열, 탭, 상태 표시줄, 작은 버튼들은 별도의 설명이 없어도 조작 방식을 짐작하게 합니다. Refresheet는 이 익숙함을 빌려와서 게임을 새로 배우는 부담을 낮추고, 휴식이 너무 큰 이벤트처럼 느껴지지 않도록 설계했습니다.
화려한 게임 화면 대신 차분한 업무 도구의 문법을 사용하는 이유도 여기에 있습니다. 서비스가 사용자의 주의를 오래 붙잡는 것이 아니라, 잠깐 다른 리듬을 만든 뒤 다시 원래 일로 돌아가게 하는 것이 더 중요합니다.
짧게 끝나는 구조
점수 획득과 주요 상호작용은 짧은 세션 안에서 마무리되도록 제한했습니다.
과하지 않은 피드백
랭킹과 KPI는 경쟁을 강요하기보다 자신의 리듬을 확인하는 보조 정보로 사용됩니다.
Refresheet에서 할 수 있는 것
현재 Refresheet에는 2048, 스도쿠, 짧은 타이핑 게임, 미니 캐릭터 관리, 개인 및 회사 단위의 간단한 랭킹 기능이 포함되어 있습니다. Google 계정으로 로그인하면 점수와 일부 상태를 저장할 수 있고, 로그인하지 않아도 기본적인 화면과 게임 경험은 확인할 수 있습니다.
서비스 안의 점수는 금전적 가치나 보상으로 전환되지 않습니다. Refresheet의 점수는 휴식의 흔적이자 가벼운 동기 부여 장치입니다. 오래 머무는 것보다 짧게 즐기고 돌아오는 사용을 권장합니다.
운영 원칙
Refresheet는 업무를 대체하거나 방해하는 서비스가 아니라, 사용자가 스스로 리듬을 회복하는 데 도움을 주는 작은 도구를 지향합니다.
누가 만들고 운영하나요?
Refresheet는 MicroSnack 이름으로 운영되는 개인 프로젝트입니다. 서비스 관련 문의, 개인정보 요청, 오류 제보는 [email protected]으로 보낼 수 있습니다. 사용자의 의견은 리뷰와 피드백 기능을 통해서도 남길 수 있으며, 공개 영역에 부적절한 내용이 게시될 경우 운영자가 수정 또는 삭제할 수 있습니다.