많은 휴식 앱은 사용자를 완전히 다른 분위기로 데려갑니다. 그것이 필요한 순간도 있지만, 업무 중간에는 다시 돌아오는 비용이 커질 수 있습니다. Refresheet는 반대로 사용자가 이미 알고 있는 화면 문법을 사용합니다. 메뉴, 탭, 셀, 상태 표시줄은 모두 업무 도구에서 자주 본 요소입니다.
그리드의 역할
그리드는 정보를 안정적으로 담는 구조입니다. 사용자는 어디를 눌러야 할지, 어떤 영역이 주요 콘텐츠인지 빠르게 파악할 수 있습니다. Refresheet의 게임과 안내 페이지도 이 구조를 바탕으로 배치되어 있어 낯선 화면을 해석하는 부담을 줄입니다.
또한 그리드는 게임 결과와 랭킹을 과장하지 않고 보여주기에 좋습니다. 점수는 재미를 위한 정보이지만, 사용자의 하루를 평가하는 지표처럼 느껴져서는 안 됩니다. 그래서 Refresheet는 차분한 색과 작은 강조를 사용합니다.
익숙함
새로운 앱을 배운다는 느낌보다, 이미 아는 도구의 한 기능을 여는 느낌을 목표로 합니다.
복귀성
화면이 지나치게 강한 인상을 남기지 않아야 업무로 돌아가기 쉽습니다.
색과 타이포그래피
기본 색은 업무 도구에서 자주 보이는 녹색과 회색 계열을 사용합니다. 강조가 필요한 버튼이나 상태에는 색을 쓰지만, 화면 전체가 한 가지 감정으로만 읽히지 않도록 배경은 밝고 단순하게 유지합니다. 글자는 장식적인 폰트보다 읽기 쉬운 시스템 폰트를 우선합니다.
디자인 기준
Refresheet의 화면은 사용자를 놀라게 하기보다 안심시키는 쪽을 택합니다. 짧은 휴식에는 큰 전환보다 작은 여유가 더 잘 맞기 때문입니다.
서비스와 광고의 균형
광고가 표시되더라도 핵심 조작을 가리거나 게임 진행을 방해하지 않는 위치가 중요합니다. Refresheet는 사용자가 콘텐츠를 읽고 기능을 이해할 수 있는 구조를 먼저 유지하고, 광고는 그 흐름을 해치지 않는 보조 영역에 두는 것을 원칙으로 합니다.